Exploration de l'Interface de Cinema 4D
Cette vidéo explique les différentes parties de l'interface de Cinema 4D et comment naviguer efficacement dans ses menus.
Introduction et projet
Découverte de l'interface
















Navigation dans la vue
La partie inférieure de l'interface
Les gestionnaires et les calques
Interface
La sélection et la manipulation d'objets
Les préférences et la médiathèque
Les objets paramétriques
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les différentes composantes de l'interface de Cinema 4D. Vous découvrirez les menus situés dans la partie supérieure, comme le menu fichier, édition et création. À gauche, nous aborderons l'utilisation des icônes une par une.
Ensuite, nous verrons la gestion du temps dans la partie inférieure, même si elle ne sera pas nécessaire dans cette section de fondamentaux. Vous apprendrez également à optimiser votre espace de travail en masquant des éléments non essentiels. Nous discuterons de la viewport, ou fenêtre de travail, située au centre, et de l'accès aux différents types d'interfaces à droite, notamment l'interface de démarrage et d'autres personnalisations.
Nous analyserons le gestionnaire d'objets pour gérer les éléments créés dans votre scène, et le gestionnaire de prise pour diverses itérations de votre fichier. Nous aborderons également la médiathèque et comment y accéder via le menu affichage pour révéler une version simplifiée. Cette médiathèque contient des éléments préconfigurés comme des matériaux, des animations et même des scènes de référence, utiles pour comprendre et analyser le programme.
Enfin, nous explorerons le menu structure, principalement utilisé en programmation, et les fonctions de comparaison de valeurs de points. La leçon se terminera par une présentation du gestionnaire d'attributs et la gestion des calques, comparables à ceux de Photoshop, permettant d'organiser et de gérer vos objets et éléments.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différentes parties de l'interface de Cinema 4D et de savoir comment accéder et utiliser les principaux outils du logiciel.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis particulier n'est nécessaire, mais une connaissance de base de l'informatique et des interfaces graphiques est un plus.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers tels que graphiste 3D, animateur, modeleur, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comprennent Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
