Guide Complet sur la Sélection et la Transformation d'Objets dans Cinema 4D
Cette leçon couvre les différentes méthodes de sélection et de transformation d'objets dans Cinema 4D, incluant le pinceau de sélection, le rectangle et le lasso.
Introduction et projet
Découverte de l'interface
















Navigation dans la vue
La partie inférieure de l'interface
Les gestionnaires et les calques
Interface
La sélection et la manipulation d'objets
Les préférences et la médiathèque
Les objets paramétriques
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à maîtriser les différentes techniques de sélection et de transformation d'objets dans Cinema 4D. Nous explorerons plusieurs outils de sélection tels que le pinceau de sélection, le rectangle de sélection, ainsi que les outils de lasso et lasso polygonal. Vous serez guidé à travers l'utilisation de ces outils pour sélectionner des objets, les désélectionner et ajuster la taille de sélection grâce aux contrôles du pinceau.
Ensuite, nous aborderons les transformations d'objets qui incluent le déplacement, la mise à l'échelle et la rotation. Vous apprendrez également comment manipuler les axes de transformation pour obtenir des résultats précis en utilisant le gizmo pour des ajustements rapides. En outre, nous discuterons des spécificités des primitives paramétriques et des objets polygonaux édités, en soulignant les différences importantes dans leur manipulation. Cette leçon est un pas essentiel pour tout utilisateur de Cinema 4D souhaitant améliorer ses compétences en modélisation et en gestion d'objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les outils de sélection et de transformation dans Cinema 4D, comprendre les différents paramètres des objets et savoir utiliser les techniques avancées de manipulation d'objets.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en navigation dans Cinema 4D et familiarité avec l'interface utilisateur.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont utiles pour les modeleurs 3D, les développeurs de jeux, les graphic designers et les animateurs 3D.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Blender pour la modélisation 3D et Maya pour des techniques avancées de manipulation d'objets.
Questions & Réponses
