Maîtriser les Menus Édition et Créer
Découvrez les options du menu Édition et Crée pour optimiser votre flux de travail.
Introduction et projet
Découverte de l'interface
















Navigation dans la vue
La partie inférieure de l'interface
Les gestionnaires et les calques
Interface
La sélection et la manipulation d'objets
Les préférences et la médiathèque
Les objets paramétriques
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur les options offertes par le menu Édition et Crée dans les logiciels de modélisation 3D. En commençant par les commandes classiques comme CTRL-Z pour annuler, nous passons en revue des fonctions avancées telles que la gestion des primitifs paramétriques et la création de polygones vides. Nous abordons également la gestion des préférences de projet et les options de déformation, en mettant en avant les techniques de modélisation et d’animation. La leçon se termine par la présentation du menu Créer, qui facilite l'accès aux divers générateurs, environnements et XREF, des outils essentiels pour toute personne impliquée dans la création 3D.
La connaissance de ces menus améliore considérablement l'efficacité et la précision du travail en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les options du menu Édition
- Utiliser efficacement le menu Créer
- Maîtriser la gestion des primitifs paramétriques
- Apprendre à configurer les préférences du projet
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en modélisation 3D et manipulation des logiciels tels que Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent :
- Artiste en modélisation 3D
- Designer graphique
- Technicien en animation
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent :
- Autodesk Maya pour la modélisation avancée
- Blender pour une solution gratuite et open-source
- Cinema 4D pour les designers graphiques
Questions & Réponses
