Introduction au Mapping de Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à mapper des images sur des cubes.
2. Comprendre les techniques avancées de projection des textures.
3. Optimiser la qualité des rendus dans CINEMA 4D.
Résumé
Découvrez comment mapper des cubes avec des images et des techniques de projection avancées dans CINEMA 4D, pour obtenir des rendus réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de mapping de cubes avec des images dans CINEMA 4D. Nous commencerons par la création d'une scène simple avec des cubes légèrement biseautés, auxquels nous ajouterons une texture de base, une réflexion modérée et une spécularité ajustée. Nous allons également configurer l'éclairage pour obtenir des ombres réalistes et attrayantes.
Ensuite, nous utiliserons diverses méthodes pour appliquer des images sur les faces des cubes, en commençant par des images png ou jpeg trouvées sur Google Images. Nous explorerons comment importer et organiser ces images dans un dossier de textures, puis comment les appliquer aux cubes en utilisant des canaux de couleur et d'alpha pour s'assurer qu'elles s'intègrent correctement avec les couleurs existantes des cubes.
Nous approfondirons les techniques de projection des textures, notamment la projection planaire, et aborderons les défis liés à la superposition des textures sur des formes complexes. Nous apprendrons à ajuster la projection et à manipuler les échelles pour obtenir des rendus précis et éviter les chevauchements indésirables.
Enfin, nous discuterons de l'importance de la qualité de l'échantillonnage et de l'optimisation pour les rendus rapides, en soulignant les options disponibles dans CINEMA 4D pour améliorer la netteté et la clarté des textures.