Importer et Traiter des Fichiers Illustrator pour Shader Spline

Découvrez comment importer des fichiers Illustrator, connecter les tracés, et activer le shader spline pour un mapping vectoriel de qualité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les étapes pour importer des fichiers Adobe Illustrator (AI) dans un logiciel 3D et traiter les tracés afin de créer un tracé unique. Cela permet d'activer le Shader Spline pour un mapping efficace sur des objets comme des cubes. Nous commencerons par créer une nouvelle scène et examiner les paramètres d'importation nécessaires pour obtenir un fichier AI compatible. Il est recommandé d’exporter les fichiers Illustrator dans une version basique pour assurer une compatibilité maximum.

Ensuite, nous montrerons comment décomposer et éditer les tracés importés, en fermant les splines ouvertes et en fusionnant plusieurs tracés en un seul. Cette technique est essentielle pour le bon fonctionnement du shader spline. Des conseils sur l’utilisation du mode objet, le regroupement des tracés, et la vérification de la fermeture des splines seront également abordés. Enfin, nous décrirons comment mapper les tracés sur des surfaces 3D en utilisant une extrusion NURBS, garantissant un résultat de haute qualité visuelle.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à importer des fichiers Illustrator, connecter et éditer des tracés pour permettre l'application du shader spline et obtenir un mapping de qualité vectorielle.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en Adobe Illustrator et en logiciels de modélisation 3D.

Métiers concernés

Ces techniques sont utiles pour les métiers de graphiste, concepteur 3D, animateur, et développeur multimédia.

Alternatives et ressources

Des outils alternatifs tels que CorelDRAW pour la création des tracés, et des autres logiciels de 3D comme Blender peuvent être utilisés.

Questions & Réponses

Une version basique est recommandée pour garantir la compatibilité maximale avec les logiciels de modélisation 3D.
Si les tracés ne sont pas fermés, cela peut empêcher le shader spline de fonctionner correctement et entraîner des erreurs de mapping.
Il est possible de zoomer sur les jonctions des tracés et utiliser l'option 'fermer la spline' ou de sélectionner les segments et utiliser la fonction 'joindre les segments'.