Séquences et Techniques pour Importer des Tracés
Objectifs
Apprendre à importer des fichiers Illustrator, connecter et éditer des tracés pour permettre l'application du shader spline et obtenir un mapping de qualité vectorielle.
Résumé
Découvrez comment importer des fichiers Illustrator, connecter les tracés, et activer le shader spline pour un mapping vectoriel de qualité.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les étapes pour importer des fichiers Adobe Illustrator (AI) dans un logiciel 3D et traiter les tracés afin de créer un tracé unique. Cela permet d'activer le Shader Spline pour un mapping efficace sur des objets comme des cubes. Nous commencerons par créer une nouvelle scène et examiner les paramètres d'importation nécessaires pour obtenir un fichier AI compatible. Il est recommandé d’exporter les fichiers Illustrator dans une version basique pour assurer une compatibilité maximum.
Ensuite, nous montrerons comment décomposer et éditer les tracés importés, en fermant les splines ouvertes et en fusionnant plusieurs tracés en un seul. Cette technique est essentielle pour le bon fonctionnement du shader spline. Des conseils sur l’utilisation du mode objet, le regroupement des tracés, et la vérification de la fermeture des splines seront également abordés. Enfin, nous décrirons comment mapper les tracés sur des surfaces 3D en utilisant une extrusion NURBS, garantissant un résultat de haute qualité visuelle.