Gestion et Modélisation des Primitives 3D dans Cinema 4D
Cette vidéo explique comment renommer et organiser vos objets dans Cinema 4D, ainsi que les fonctionnalités avancées des primitives telles que les cylindres.
Introduction






Initiation et notions de bases






















Texturing & Mapping











Simulation physique & Animation











Hair & Gazon








Module Cloth







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à renommer et organiser efficacement vos objets dans Cinema 4D pour une meilleure gestion de votre scène. La vidéo couvre également en profondeur les fonctionnalités des primitives, en se concentrant particulièrement sur les cylindres. Vous découvrirez comment ajuster les paramètres du cylindre, y compris le rayon, la hauteur, et les segments de rotation afin d'obtenir la forme désirée. Le formateur vous guide également à travers les techniques pour éviter les problèmes courants lors de l'exportation pour le web et d'autres logiciels, ainsi que l'utilisation des outils de rotation pour changer l'orientation des primitives. De plus, vous verrez comment créer des découpes pour des effets spéciaux tels que des graphes, et l'importance du placement précis des objets sur le sol virtuel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à renommer et organiser vos objets, ajuster les paramètres des primitives, et comprendre l'importance du placement sur le sol virtuel.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D et des concepts fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers comme concepteur 3D, animateur 3D, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Cinema 4D, vous pourriez utiliser des logiciels tels que Blender ou Maya pour des tâches similaires de modélisation 3D.
Questions & Réponses
