Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir l'importance du baking et comment le réaliser dans Substance Painter. Après avoir importé un modèle low poly, nous verrons comment ajuster les paramètres de résolution et choisir entre les formats DirectX et OpenCL en fonction du moteur de rendu ciblé. Nous discuterons également des problèmes courants, comme les artefacts de bake, et comment les résoudre en ajustant des paramètres comme le max frontal distance et le max rear distance. Enfin, vous apprendrez à activer l'anti-aliasing et d'autres effets post-process pour améliorer la qualité visuelle de vos textures avant de les exporter.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'importation et les réglages de base dans Substance Painter.
2. Apprendre à réaliser le baking de modèles 3D low poly en haute qualité.
3. Savoir résoudre les problèmes courants liés au baking comme les artefacts.
4. Apprendre à appliquer et ajuster des effets post-process pour améliorer le rendu final.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir :
1. Une connaissance de base en modélisation 3D.
2. Une version installée de Substance Painter.
3. Des notions sur les formats de textures et les moteurs de rendu tels que Unreal Engine ou Blender.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
1. Artiste 3D.
2. Développeur de jeux vidéo.
3. Spécialiste en effets visuels (VFX).
Alternatives et ressources
Les alternatives à Substance Painter incluent :
1. Blender, pour le texturing et le baking.
2. Mari, pour des travaux de texturing de haute qualité.
3. 3DCoat, comme autre solution complète pour le texturing.