Tutoriel sur l'Importation et le Texturage d'un Objet dans Unreal Engine 5

Apprenez à importer et texturer un objet dans Unreal Engine 5 en suivant ce tutoriel pas-à-pas.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment importer un objet dans Unreal Engine 5 en utilisant un template de base Third Person. Vous apprendrez à importer votre fichier mesh, configurer les textures, et assigner les matériaux pour obtenir le rendu final de votre objet.

Tout d'abord, nous allons récupérer notre objet low-poly, importé sans squelette ni animations. Ensuite, nous explorerons comment ouvrir le matériau de base et supprimer le node par défaut pour y ajouter nos propres textures. Nous aborderons également la création d'un dossier dédié pour organiser ces textures.

Ensuite, vous verrez comment configurer la map d'ambiance occlusion, métallique et roughness (AO, Metal et Roughness) en désactivant le sRGB pour éviter les problèmes de brillance. Nous connectons ensuite les textures appropriées aux nodes de shader correspondant dans Unreal.

Enfin, nous ajusterons l'émissive color en multipliant sa valeur pour gérer l'intensité lumineuse, et nous conclurons en vérifiant l'application correcte du matériau sur notre objet dans la scène.

Ce tutoriel vous guidera pour obtenir des objets optimisés grâce aux techniques de baking et de normal map sculpting, garantissant un niveau de détail élevé sans compromettre la performance.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment importer un objet dans Unreal Engine 5
  • Savoir configurer et assigner des textures au matériau
  • Apprendre à organiser et optimiser les assets pour un rendu efficace

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation d'Unreal Engine.

Métiers concernés

Cette vidéo est utile pour les game designers, artistes 3D, et développeurs de jeux.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unreal Engine 5 incluent Unity, Blender pour la modélisation et Substance Painter pour le texturage.

Questions & Réponses

Le template utilisé est le template Third Person de base d'Unreal.
La désactivation du sRGB est nécessaire pour éviter les problèmes de brillance incorrecte dans le rendu final.
Vous pouvez ajuster la taille de l'objet importé en modifiant les échelles X, Y, et Z, par exemple en les définissant à 0.5.