CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo Tutoriel sur l'Importation et le Texturage d'un Objet dans Unreal Engine 5

Tutoriel sur l'Importation et le Texturage d'un Objet dans Unreal Engine 5

Séquence 4 - Intégration de l'objet et ses textures dans Unreal Engine 5
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

79,00€ 39,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
79,00€ 39,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment importer un objet dans Unreal Engine 5
  • Savoir configurer et assigner des textures au matériau
  • Apprendre à organiser et optimiser les assets pour un rendu efficace

Apprenez à importer et texturer un objet dans Unreal Engine 5 en suivant ce tutoriel pas-à-pas.

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment importer un objet dans Unreal Engine 5 en utilisant un template de base Third Person. Vous apprendrez à importer votre fichier mesh, configurer les textures, et assigner les matériaux pour obtenir le rendu final de votre objet.

Tout d'abord, nous allons récupérer notre objet low-poly, importé sans squelette ni animations. Ensuite, nous explorerons comment ouvrir le matériau de base et supprimer le node par défaut pour y ajouter nos propres textures. Nous aborderons également la création d'un dossier dédié pour organiser ces textures.

Ensuite, vous verrez comment configurer la map d'ambiance occlusion, métallique et roughness (AO, Metal et Roughness) en désactivant le sRGB pour éviter les problèmes de brillance. Nous connectons ensuite les textures appropriées aux nodes de shader correspondant dans Unreal.

Enfin, nous ajusterons l'émissive color en multipliant sa valeur pour gérer l'intensité lumineuse, et nous conclurons en vérifiant l'application correcte du matériau sur notre objet dans la scène.

Ce tutoriel vous guidera pour obtenir des objets optimisés grâce aux techniques de baking et de normal map sculpting, garantissant un niveau de détail élevé sans compromettre la performance.

Voir plus
Questions réponses
Quel template est utilisé pour ce tutoriel Unreal Engine 5 ?
Le template utilisé est le template Third Person de base d'Unreal.
Pourquoi faut-il désactiver le sRGB lors de l'importation des textures AO, Metal et Roughness ?
La désactivation du sRGB est nécessaire pour éviter les problèmes de brillance incorrecte dans le rendu final.
Comment pouvez-vous ajuster la taille de l'objet importé dans la scène ?
Vous pouvez ajuster la taille de l'objet importé en modifiant les échelles X, Y, et Z, par exemple en les définissant à 0.5.

Programme détaillé

5 commentaires
5,0
5 votes
5
4
3
2
1
Devillis.666
Il y a 11 mois
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 1 an
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super