Ajout du Canal Émissive et Paramétrage des Lumières
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à ajouter et configurer un canal d'émissive.
- Savoir peindre des effets lumineux sur des modèles 3D.
- Utiliser des masques et brushes pour obtenir un rendu réaliste.
- Ajuster la puissance de l'émissive en fonction du moteur de rendu ou logiciel utilisé.
Résumé
Cette leçon couvre l'ajout d'un canal d'émissive et la peinture de différentes zones lumineuses dans un modèle 3D.
Description
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la partie émissive d'un modèle 3D, spécifiquement la lame d'une épée. Vous apprendrez comment ajouter un canal émissive dans 'Texture Set Settings', configurer votre calque émissive et peindre les zones en utilisant diverses couleurs comme le rouge et le jaune. Nous aborderons également l'utilisation de masques, de brushes avec des paramètres de flou pour obtenir un effet réaliste de chaleur et de fusion sur la lame. De plus, la leçon inclus des conseils sur l'ajustement de la puissance de l'émissive selon le moteur de rendu ou le logiciel utilisé, tel qu'Unreal Engine ou Blender. Enfin, des techniques avancées comme l'application de filtres pour flouter les transitions entre les couleurs seront également explorées afin de peaufiner le résultat final.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.