Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la partie émissive d'un modèle 3D, spécifiquement la lame d'une épée. Vous apprendrez comment ajouter un canal émissive dans 'Texture Set Settings', configurer votre calque émissive et peindre les zones en utilisant diverses couleurs comme le rouge et le jaune. Nous aborderons également l'utilisation de masques, de brushes avec des paramètres de flou pour obtenir un effet réaliste de chaleur et de fusion sur la lame. De plus, la leçon inclus des conseils sur l'ajustement de la puissance de l'émissive selon le moteur de rendu ou le logiciel utilisé, tel qu'Unreal Engine ou Blender. Enfin, des techniques avancées comme l'application de filtres pour flouter les transitions entre les couleurs seront également explorées afin de peaufiner le résultat final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à ajouter et configurer un canal d'émissive.
- Savoir peindre des effets lumineux sur des modèles 3D.
- Utiliser des masques et brushes pour obtenir un rendu réaliste.
- Ajuster la puissance de l'émissive en fonction du moteur de rendu ou logiciel utilisé.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en texturing 3D.
- Connaître les fondamentaux des logiciels de texturing comme Substance Painter.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les domaines professionnels suivants :
- Développement de jeux vidéo.
- Animation 3D.
- Effets spéciaux pour le cinéma.
- Visualisation de produits en design industriel.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Blender pour le texturing et le rendu.
- Unreal Engine pour les effets de lumière en temps réel.
- Unity pour d'autres options de rendu et d'émission lumineuse.