Utilisation du Modificateur Mesh Deform dans Blender
Cette leçon vous enseigne comment utiliser le modificateur Mesh Deform dans Blender pour déformer un objet en utilisant un autre, idéale pour les animations squelettales et la modélisation avancée.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du modificateur Mesh Deform dans Blender. Le modificateur permet de déformer un objet en utilisant un autre objet comme une cage. Contrairement au modificateur Lattice, où la cage de déformation est un objet prédéfini, le Mesh Deform utilise un objet personnalisé, modélisé par l'utilisateur.
Nous avons un exemple où un monstre modélisé est entouré par une cage de déformation. En appliquant le modificateur Mesh Deform sur le monstre et en utilisant la cage comme cible, nous pouvons manipuler la forme du monstre indirectement en déformant la cage.
Cette technique est particulièrement utile en animation squelettale pour gérer des modèles avec un grand nombre de polygones. Elle permet d'obtenir des animations plus fluides en utilisant une version allégée du modèle pour les calculs de déformation squelettale. En déformant la version allégée, la version haute définition du modèle est mise à jour progressivement, améliorant ainsi les performances.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du modificateur Mesh Deform dans Blender.
- Apprendre à appliquer et configurer le modificateur pour déformer un objet.
- Découvrir des techniques avancées pour optimiser les animations squelettales.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Blender.
- Une compréhension des principes de déformation d'objets et des modificateurs dans Blender.
Métiers concernés
Les métiers utilisant ce sujet incluent :
- Artiste Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Développeur de Jeux Vidéo
- Concepteur de Personnages
Alternatives et ressources
Comme alternatives au modificateur Mesh Deform, vous pouvez utiliser :
- Le modificateur Lattice pour des déformations de grille.
- Le sculpt mode pour des modifications directes des polygones.
- Les Shape Keys pour la création de morphs personnalisés.
Questions & Réponses
