Maîtriser les Systèmes de Particules dans Blender
Cette leçon vous guide à travers les différents systèmes liés aux particules dynamiques dans Blender, en mettant en avant les paramètres physiques comme les collisions et les amortissements.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production
6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques
6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation
7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale
7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les différents systèmes de particules disponibles dans Blender pour créer des simulations dynamiques. Nous commencerons par la scène par défaut et explorerons les fonctionnalités de l'onglet Physics. Vous comprendrez comment utiliser le mode Newtonian pour simuler des particules qui rebondissent et interagissent avec des plans de collision. Vous découvrirez des paramètres comme permeability, qui contrôle la fraction de particules pouvant traverser un objet, et kill particles, qui les supprime au contact. Nous aborderons aussi le rôle du damping et de la friction pour gérer les rebonds et mouvements post-collision.
Ensuite, nous passerons aux paramètres relatifs à la taille, la masse, et les forces appliquées aux particules, telles que le mouvement Brownian et l'amortissement aérodynamique. L'utilisation de l'intégrateur pour des simulations précises via les sous-frames sera également détaillée.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Configurer et utiliser divers systèmes de particules dans Blender
- Comprendre et appliquer les paramètres physiques des particules
- Créer des simulations réalistes en maîtrisant les forces et les collisions
Prérequis pour cette leçon
Les connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension des concepts fondamentaux de Blender sont recommandées pour suivre cette leçon.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des domaines professionnels tels que :
- Animation 3D
- Effets visuels pour le cinéma et la télévision
- Jeu vidéo
Alternatives et ressources
Pour des effets similaires, vous pouvez également utiliser des logiciels comme Houdini ou Unity avec leurs systèmes de particules respectifs.
Questions & Réponses