Application de la Contrainte Transformation en Animation 3D
Apprenez à utiliser la contrainte Transformation pour synchroniser les mouvements d'objets en animation 3D.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment appliquer la contrainte Transformation pour animer des objets de manière synchronisée en utilisant un logiciel de modélisation 3D.
Nous allons commencer par ouvrir notre fichier d'exemple, où deux calques sont disponibles : un pour la roue rouge qui tourne seule, et un autre pour la grande roue qui doit tourner à la bonne vitesse synchronisée avec le moteur rouge.
La mise en œuvre de la contrainte Transformation se concentre sur plusieurs étapes clés, notamment le paramétrage des axes de rotation et la gestion des taux de transmission pour des engrenages de tailles différentes.
Nous verrons également comment enchaîner des contraintes de transformation pour gérer à la fois des rotations et des translations d'un objet. Cela inclut la configuration des mouvements source et destination, ainsi que le maniement des options d'extrapolation pour une animation fluide.
À travers cet exemple, vous comprendrez comment utiliser efficacement ces outils pour créer des animations complexes et précises.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le fonctionnement de la contrainte Transformation.
2. Apprendre à synchroniser les mouvements de différents objets.
3. Maîtriser la configuration d'axes de rotation et de translation en animation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et être familiarisé avec l'utilisation des contraintes dans votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les spécialistes en effets visuels, et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus du logiciel démontré dans la vidéo, des alternatives telles que Blender, Maya, ou 3ds Max peuvent être utilisées pour appliquer des contraintes de transformation.
Questions & Réponses
