Maîtrisez les Modificateurs d'Animation dans Blender
Apprenez à utiliser le modificateur build de Blender pour reconstruire dynamiquement des objets, et découvrez les différents outils pour organiser l'apparition des faces.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production
6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques
6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation
7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale
7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les modificateurs d'animation de Blender, en commençant par le modificateur build qui permet de reconstruire un objet progressivement. Le fichier d'exemple, modificateurbuild.blend, est utilisé pour illustrer ce processus. Le modificateur build utilise l'index des faces des objets pour faire apparaître les faces l'une après l'autre, selon l'ordre de création.
Nous examinerons les paramètres essentiels du modificateur, tels que start, qui détermine l'image de début de l'animation, et length, qui indique la durée de la reconstruction. Nous verrons aussi comment rendre l'ordre d'apparition des faces aléatoire avec l'option randomize. Ensuite, nous apprendrons à utiliser le mode édition pour changer l'ordre de génération des faces avec la fonction sort faces, en se basant sur différents critères comme la vue utilisateur, la distance au curseur, les matériaux, la sélection ou de manière aléatoire.
Cette formation est idéale pour tous ceux qui cherchent à ajouter une dimension dynamique et interactive à leurs modèles 3D dans Blender.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Utiliser le modificateur build pour reconstruire dynamiquement des objets.
- Configurer les paramètres du modificateur pour contrôler l'animation.
- Changer l'ordre d'apparition des faces en utilisant le mode édition.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender et être familier avec les fondamentaux de l'animation dans ce logiciel.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste VFX
- Développeur de jeux vidéo
- Architecte numérique
Alternatives et ressources
En complément ou alternative, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation et d'animation tels que Maya, 3ds Max ou Cinema 4D pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses