Simulation de Corps Rigides dans Blender
Découvrez comment simuler des dynamiques d'objets dans Blender en utilisant le moteur de jeu intégré.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler des corps rigides dans Blender. Les corps rigides sont des objets qui interagissent physiquement avec leur environnement, notamment en rebondissant et en étant affectés par des obstacles. Nous allons explorer l'intégration de ce système physique, actuellement un peu rudimentaire dans Blender. Vous utiliserez le moteur de jeu intégré pour gérer les physiques et créer des animations réalistes. Après l'ouverture d'un fichier d'exemple comportant un plan, un escalier et une boule, vous configurerez les paramètres du moteur de jeu. Vous serez guidé pas à pas pour définir les réglages de la boule en tant que Rigid Body. Ensuite, vous lancerez la simulation et enregistrerez l'animation résultante pour pouvoir la lire de manière classique dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment configurer le moteur de jeu de Blender pour simuler des corps rigides
- Expliquer le processus de définition des paramètres physiques
- Démontrer l'enregistrement et la lecture de simulations
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender
- Une compréhension des concepts de physiques élémentaires
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :
- Les animateurs 3D travaillant sur des simulations physiques
- Les développeurs de jeux vidéo qui intègrent des dynamiques d'objets
Alternatives et ressources
En alternative au moteur de jeu de Blender, vous pouvez utiliser :
- Unity pour des simulations physiques avancées
- Unreal Engine pour des résultats plus professionnels
Questions & Réponses
