Simulation de Corps Rigides dans Blender

Corps rigides
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Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Techniques avancées
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment configurer le moteur de jeu de Blender pour simuler des corps rigides
  • Expliquer le processus de définition des paramètres physiques
  • Démontrer l'enregistrement et la lecture de simulations

Découvrez comment simuler des dynamiques d'objets dans Blender en utilisant le moteur de jeu intégré.

Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler des corps rigides dans Blender. Les corps rigides sont des objets qui interagissent physiquement avec leur environnement, notamment en rebondissant et en étant affectés par des obstacles. Nous allons explorer l'intégration de ce système physique, actuellement un peu rudimentaire dans Blender. Vous utiliserez le moteur de jeu intégré pour gérer les physiques et créer des animations réalistes. Après l'ouverture d'un fichier d'exemple comportant un plan, un escalier et une boule, vous configurerez les paramètres du moteur de jeu. Vous serez guidé pas à pas pour définir les réglages de la boule en tant que Rigid Body. Ensuite, vous lancerez la simulation et enregistrerez l'animation résultante pour pouvoir la lire de manière classique dans Blender.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour simuler un corps rigide dans Blender ?
La première étape consiste à ouvrir le fichier d'exemple et à configurer le moteur de jeu pour gérer les physiques.
Comment lancer la simulation d'un corps rigide dans Blender Game ?
Vous pouvez lancer la simulation en appuyant sur la touche P (Play) une fois que vous avez configuré les paramètres physiques.
Quelle est l'utilité d'enregistrer les clés d'animation après une simulation ?
Enregistrer les clés d'animation permet de lire et de réutiliser la simulation de manière classique dans Blender sans avoir à relancer le moteur de jeu.

Programme détaillé