Introduction aux Corps Rigides
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment configurer le moteur de jeu de Blender pour simuler des corps rigides
- Expliquer le processus de définition des paramètres physiques
- Démontrer l'enregistrement et la lecture de simulations
Résumé
Découvrez comment simuler des dynamiques d'objets dans Blender en utilisant le moteur de jeu intégré.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler des corps rigides dans Blender. Les corps rigides sont des objets qui interagissent physiquement avec leur environnement, notamment en rebondissant et en étant affectés par des obstacles. Nous allons explorer l'intégration de ce système physique, actuellement un peu rudimentaire dans Blender. Vous utiliserez le moteur de jeu intégré pour gérer les physiques et créer des animations réalistes. Après l'ouverture d'un fichier d'exemple comportant un plan, un escalier et une boule, vous configurerez les paramètres du moteur de jeu. Vous serez guidé pas à pas pour définir les réglages de la boule en tant que Rigid Body. Ensuite, vous lancerez la simulation et enregistrerez l'animation résultante pour pouvoir la lire de manière classique dans Blender.