Assignation de la Modèle Pantin à une Armature dans Blender
Apprenez comment assigner le modèle pantin à une armature dans Blender en utilisant la méthode des enveloppes. Cette leçon vous guidera à travers les étapes pour obtenir des déformations correctes.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment assigner un modèle 3D pantin à une armature dans Blender en utilisant la méthode des enveloppes. Nous commencerons par passer l'armature en mode enveloppe, puis ajusterons les enveloppes des bones pour envelopper correctement le modèle. Une fois les enveloppes ajustées, nous créerons la relation de parentage en utilisant 'CTRL-P' et en choisissant l'option 'With Envelope Weights'.
Vous apprendrez également à gérer le falloff et le poids des enveloppes pour une assignation plus précise. Nous discuterons des inconvénients de cette méthode et des alternatives plus précises comme le 'bonehead weighting'. Enfin, nous soulignerons l'importance de vérifier et d'ajuster manuellement l'assignation automatique pour éviter les erreurs de déformation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre la méthode des enveloppes dans Blender
2. Apprendre à ajuster les enveloppes pour une assignation correcte
3. Créer une relation de parentage entre un modèle et une armature
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
1. Des bases en modélisation 3D dans Blender
2. Connaissance des principes d'animation et de rigging
3. Une installation de Blender sur votre ordinateur
Métiers concernés
Les professionnels utilisant cette technique comprennent :
1. Animateurs 3D
2. Développeurs de jeux vidéo
3. Artistes d'effets visuels
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette méthode incluent :
1. Utilisation du bonehead weighting pour une précision accrue
2. Autres logiciels de rigging comme Maya ou 3ds Max
Questions & Réponses
