Utilisation des Textures en Densité de Points
Cette leçon explique comment utiliser les textures en densité de points pour afficher des impacts de particules sur des surfaces.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production
6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques
6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation
7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale
7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons le sujet des textures en densité de points. Vous apprendrez à créer des zones matérialisées sur des objets via des textures lorsqu'il y a présence de points ou de particules. L'exemple utilisé illustre un système de particules simulant de la pluie tombant sur un plan. Lorsqu'une particule touche le sol, une texture en densité de points matérialise l'impact.
Nous détaillons ensuite le processus pour ajouter une texture en densité de points, en expliquant chaque paramètre crucial, tels que le rayon (radius), le déclin (falloff) de l'intensité en fonction de la distance, et les turbulences. De plus, nous explorons les différents types de turbulences et leurs effets sur le rendu final. Cette technique peut être particulièrement utile pour simuler des flaques d'eau mouvantes en fonction des impacts de la pluie.
Objectifs de cette leçon
Cette vidéo a pour objectif d'apprendre à manipuler les textures en densité de points et à configurer un système de particules pour simuler des impacts réalistes sur des surfaces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases de la création de textures et d'avoir une compréhension des systèmes de particules.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que graphiste, animateur 3D, et spécialiste en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à cette technique incluent l'utilisation de d'autres moteurs de rendu comme Houdini ou Unity, qui possèdent aussi des fonctionnalités avancées pour les systèmes de particules.
Questions & Réponses