Piloter une Propriété avec des Drivers dans Blender
Apprenez à asservir la rotation des roues d'un véhicule à celle du volant en utilisant les drivers dans Blender.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous expliquons comment piloter la rotation des roues d'un véhicule en fonction de la rotation du volant dans Blender. Nous partons d'un fichier d'exemple et montrons comment utiliser le Graph Editor pour créer des drivers. Vous apprendrez à ajouter des drivers à des propriétés spécifiques, à configurer les types de drivers et à utiliser les variables. Nous abordons également les différentes options de transformation et comment synchroniser les propriétés pour obtenir le résultat souhaité.
A la fin de cette leçon, vous serez capable d'utiliser les drivers de Blender pour automatiser et synchroniser les mouvements des objets 3D de manière cohérente et précise.
Objectifs de cette leçon
Cette vidéo vise à enseigner comment utiliser les drivers pour piloter des propriétés entre différents objets dans Blender, en particulier pour l'animation des véhicules.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en animation dans Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être utilisées par les animateurs 3D, modélisateurs de véhicules, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs peuvent inclure Maya et Cinema 4D, bien que la méthodologie puisse différer.
Questions & Réponses
