Piloter une Propriété avec des Drivers dans Blender

Apprenez à asservir la rotation des roues d'un véhicule à celle du volant en utilisant les drivers dans Blender.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous expliquons comment piloter la rotation des roues d'un véhicule en fonction de la rotation du volant dans Blender. Nous partons d'un fichier d'exemple et montrons comment utiliser le Graph Editor pour créer des drivers. Vous apprendrez à ajouter des drivers à des propriétés spécifiques, à configurer les types de drivers et à utiliser les variables. Nous abordons également les différentes options de transformation et comment synchroniser les propriétés pour obtenir le résultat souhaité.

A la fin de cette leçon, vous serez capable d'utiliser les drivers de Blender pour automatiser et synchroniser les mouvements des objets 3D de manière cohérente et précise.

Objectifs de cette leçon

Cette vidéo vise à enseigner comment utiliser les drivers pour piloter des propriétés entre différents objets dans Blender, en particulier pour l'animation des véhicules.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D et en animation dans Blender.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être utilisées par les animateurs 3D, modélisateurs de véhicules, et les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs peuvent inclure Maya et Cinema 4D, bien que la méthodologie puisse différer.

Questions & Réponses

Un driver dans Blender est un moyen de piloter une propriété d'un objet à partir d'une ou plusieurs autres propriétés.
Pour ajouter un driver, faites un clic droit sur la propriété de rotation en Z de la roue gauche et sélectionnez 'Add Single Driver'.
Il faut utiliser le type 'Average Value' pour copier directement la valeur de rotation.