Maîtrisez les Modificateurs d'Animation dans Blender

Construction d'un objet avec le modificateur Build
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :

  • Utiliser le modificateur build pour reconstruire dynamiquement des objets.
  • Configurer les paramètres du modificateur pour contrôler l'animation.
  • Changer l'ordre d'apparition des faces en utilisant le mode édition.

Apprenez à utiliser le modificateur build de Blender pour reconstruire dynamiquement des objets, et découvrez les différents outils pour organiser l'apparition des faces.

Dans cette leçon, nous allons explorer les modificateurs d'animation de Blender, en commençant par le modificateur build qui permet de reconstruire un objet progressivement. Le fichier d'exemple, modificateurbuild.blend, est utilisé pour illustrer ce processus. Le modificateur build utilise l'index des faces des objets pour faire apparaître les faces l'une après l'autre, selon l'ordre de création.

Nous examinerons les paramètres essentiels du modificateur, tels que start, qui détermine l'image de début de l'animation, et length, qui indique la durée de la reconstruction. Nous verrons aussi comment rendre l'ordre d'apparition des faces aléatoire avec l'option randomize. Ensuite, nous apprendrons à utiliser le mode édition pour changer l'ordre de génération des faces avec la fonction sort faces, en se basant sur différents critères comme la vue utilisateur, la distance au curseur, les matériaux, la sélection ou de manière aléatoire.

Cette formation est idéale pour tous ceux qui cherchent à ajouter une dimension dynamique et interactive à leurs modèles 3D dans Blender.

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Questions réponses
Quel est le rôle principal du modificateur build dans Blender ?
Le modificateur build permet de reconstruire dynamiquement un objet en faisant apparaître progressivement ses faces selon l'ordre de création ou d'autres critères définis.
Quels paramètres pouvez-vous configurer dans le modificateur build ?
Les paramètres configurables incluent 'start' pour définir l'image de début et 'length' pour spécifier la durée de l'animation. Vous pouvez aussi utiliser 'randomize' pour randomiser l'ordre d'apparition des faces.
Quelles sont les options disponibles pour réorganiser l'ordre d'apparition des faces en mode édition ?
En mode édition, vous pouvez utiliser la fonction 'sort faces' pour ordonner les faces par vue utilisateur, distance au curseur, matériaux, sélection ou de manière aléatoire.

Programme détaillé