Introduction à l'Animation Squelettale en 3D

Création d'une armature
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les bases de l'animation squelettale.
  • Apprendre à créer et à paramétrer une armature virtuelle.
  • Maîtriser le processus de rigging pour animer des modèles en 3D.

Apprenez à créer et paramétrer une armature virtuelle pour animer des modèles en 3D. Cette leçon couvre les bases du processus de rigging en animation squelettale.

Dans cette leçon, nous abordons le gros chapitre de l'animation squelettale. Vous apprendrez à animer des personnages ou des objets mécaniques grâce à des armatures virtuelles. Ces armatures, constituées de bones, permettent de déformer les modèles et de leur donner vie à travers diverses poses.

La leçon commence par une introduction au processus de rigging, qui consiste à paramétrer l'armature pour qu'elle soit facile à utiliser. Vous ferez l'expérience de la création d'une armature pour un pantin, en ajoutant et en ajustant les bones hiérarchiquement. Nous verrons également comment dupliquer et créer des symétries pour simplifier le travail.

Enfin, nous aborderons les relations de parentage entre les bones pour assurer que les mouvements sont cohérents. Vous apprendrez aussi à nommer vos bones pour une meilleure organisation et à désactiver l'héritage de rotation pour certains cas spécifiques, comme les mouvements de la tête.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une armature dans Blender ?
La première étape consiste à ajouter une armature en sélectionnant Add Armature et Single Bone.
Pourquoi est-il important de nommer les os de l'armature ?
Cela facilite l'organisation et permet de s'y retrouver plus facilement, surtout lorsque l'armature contient un grand nombre de bones.
Que signifie le terme 'Keep Offset' dans le contexte du rigging ?
'Keep Offset' permet de faire en sorte que les mouvements d'un os parent soient suivis par un os enfant tout en maintenant la distance initiale entre eux.

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