Guide d'utilisation du modificateur Lattice dans Blender
Apprenez à maîtriser la déformation d'objets 3D dans Blender à l'aide du modificateur Lattice, incluant l'ajustement des niveaux de subdivision et l'animation des treillis.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du modificateur Lattice dans Blender pour la déformation d'objets 3D. Nous commençons par ouvrir un fichier d'exemple contenant une théière, que nous allons déformer à l'aide d'un treillis (Lattice). Nous ajoutons un treillis de type cube et ajustons sa taille et son positionnement pour qu'il englobe la théière. Ensuite, nous définissons les niveaux de subdivision sur les axes X, Y, et Z.
Pour activer la déformation, deux options s'offrent à nous : ajouter un modificateur Lattice directement sur la théière ou créer un lien de parentage entre la théière et le treillis. Nous explorons également comment utiliser l'édition proportionnelle pour déplacer plusieurs points du treillis simultanément et animer les transformations.
Cette leçon fournit une approche pratique pour manipuler des objets via des treillis de déformation, offrant une flexibilité accrue pour les configurations et animations complexes.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette leçon est de maîtriser l'utilisation du modificateur Lattice dans Blender pour déformer et animer des objets 3D, en apprenant à ajuster les niveaux de subdivision et à utiliser l'édition proportionnelle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une certaine familiarité avec l'interface de Blender.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les modeleurs 3D, animateurs et artistes en effets visuels, surtout ceux travaillant dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma d'animation.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives au modificateur Lattice, on peut utiliser des modificateurs de surface comme le shapekey ou des techniques de sculpt pour déformations plus organiques dans des logiciels comme Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
