Animation de Formes Clés avec Shape Key
Apprenez à animer des formes clés en utilisant le Shape Key Editor et le Dope Sheet pour créer des animations fluides.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon est destinée à vous guider à travers le processus d’animation de formes clés en utilisant Blender. Nous avons déjà défini deux formes clés, le sourire et les yeux qui sortent. Désormais, nous allons voir comment animer ces clés pour obtenir des mouvements réalistes. Vous apprendrez à diviser la fenêtre en deux pour travailler avec le Dope Sheet et le Shape Key Editor. Une fois en mode Shape Key Editor, nous observerons les deux clés définies et les animerons en utilisant des sliders de valeur, en insérant des clés à différents moments pour créer des transitions douces. La démonstration inclut la mise à zéro et à un des valeurs pour les clés, ainsi que l'ajustement de la vitesse de ces transitions. Finalement, l'animation est lue en boucle pour observer le résultat final. Cette pratique est cruciale pour maîtriser les bases de l’animation de vos projets 3D.
N'oubliez pas que maîtriser ces techniques vous permettra de créer des animations plus dynamiques et engageantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser le Shape Key Editor et le Dope Sheet pour les animations.
- Insérer et manipuler des clés pour animer des formes.
- Comprendre le processus de transition entre différentes clés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Connaître les bases de Blender.
- Savoir naviguer dans l'interface de Blender.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour :
- Animateurs 3D
- Graphistes
- Développeurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
- Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
