Utilisation du Modificateur Hook
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à :
- Ajouter des modificateurs Hook aux courbes et objets géométriques.
- Utiliser les hooks pour contrôler et animer les poignées de courbes.
- Optimiser le processus d'animation pour des résultats plus fluides et précis.
Résumé
Apprenez à utiliser le modificateur Hook afin d'animer des courbes et des objets géométriques dans Blender.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation du modificateur Hook pour animer des courbes et des objets géométriques dans Blender. Le modificateur Hook est un outil puissant qui permet d'ajouter des crochets à la géométrie interne d'un objet, qu'il soit courbe ou de type mesh. La leçon détaillera comment passer en mode édition de la courbe, sélectionner une poignée, et utiliser le raccourci CTRL+H pour attacher la poignée à un objet control.
En créant des hooks pour chaque poignée d'une courbe, vous pouvez animer les courbes de manière fluide et précise. Cette technique est utile non seulement pour les courbes mais aussi dans de nombreux autres contextes de modélisation et d'animation. Vous verrez comment l'empty créé agit comme contrôleur pour les poignées, simplifiant ainsi le processus d'animation de la courbe.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent maîtriser l'animation avancée dans Blender et tirer avantage des fonctionnalités supplémentaires offertes par le modificateur Hook.