Gratuit Principes de Rendu sous ZBrush

Découvrez les concepts fondamentaux de rendu dans ZBrush, y compris l'utilisation de BPR et l'intégration avec KeyShot pour des rendus de haute qualité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les principes de rendu sous ZBrush en détaillant les différentes options disponibles pour optimiser votre travail. Nous débutons par le chargement et la préparation de votre modèle, avec l'augmentation de la subdivision pour améliorer le rendu. Ensuite, nous introduisons le BPR (Best Preview Render) et ses fonctions liées, telles que l'anti-aliasing, pour obtenir des rendus plus lisses.

Nous décrivons également comment appliquer différents types de matières à votre modèle, en utilisant à la fois les matières matcap et standard. Les matcaps sont parfaits pour les illustrations, tandis que les matières standards offrent une flexibilité similaire à celle des logiciels 3D traditionnels. Vous apprendrez à utiliser le panneau BPR Pass pour générer et enregistrer des passes de rendu, incluant la couleur, la profondeur, les ombres et l'occlusion ambiante.

Enfin, nous abordons l'intégration avec KeyShot via le KeyShot Bridge, qui permet des rendus encore plus réalistes et détaillés. Pour conclure, nous passons en revue les propriétés de rendu spécifiques à ZBrush, telles que les ombres et l’occlusion ambiante, pour ceux souhaitant se limiter au moteur de rendu intégré.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les techniques de rendu sous ZBrush. Les apprenants découvriront comment utiliser le BPR et intégrer ZBrush avec KeyShot pour obtenir des rendus de haute qualité.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, les apprenants doivent avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familiers avec l'interface de ZBrush.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers comme artiste 3D, sculpteur numérique, illustrateur 3D et concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Outre ZBrush, d'autres logiciels tels que Blender, 3ds Max et Maya peuvent également être utilisés pour le rendu 3D.

Questions & Réponses

Le BPR, ou Best Preview Render, est une fonctionnalité de rendu dans ZBrush qui permet de générer une prévisualisation de haute qualité de votre modèle dans la fenêtre principale.
Pour activer l'occlusion ambiante, allez dans les propriétés de rendu (Render Properties) et activez l'option 'Ambient Occlusion'. Refaire ensuite un rendu pour appliquer les changements.
KeyShot est utilisé pour obtenir des rendus extrêmement réalistes. Avec le KeyShot Bridge de ZBrush, vous pouvez facilement transférer vos modèles entre ZBrush et KeyShot pour des rendus améliorés.