Gratuit Créer un buste avec Dynamesh dans ZBrush

Découvrez les techniques de base pour créer un buste dans ZBrush en utilisant Dynamesh, incluant l'utilisation de gabarits et la configuration des vues.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un buste avec le dynamesh dans ZBrush. Nous commencerons par une configuration initiale du dynamesh à 16, puis nous désactiverons la vue perspective et le sol pour une meilleure visibilité. Une étape cruciale est la mise en forme initiale, facilitée par l'utilisation de gabarits. Nous montrerons comment importer des images de référence, ajuster leur opacité et les aligner parfaitement dans ZBrush pour un résultat précis.

Nous expliquerons aussi comment manipuler ces images de référence dans le menu Draw, incluant le contrôle de l'échelle, du décalage horizontal et vertical, et même la rotation si nécessaire. Enfin, nous verrons comment ajuster l'opacité de votre objet 3D pour voir à travers et s'assurer que notre modèle suit correctement le gabarit. À la fin de ce tutoriel, vous aurez les connaissances nécessaires pour réaliser des bustes réalistes avec Dynamesh dans ZBrush.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer un buste avec Dynamesh
  • Savoir utiliser des images de référence pour la mise en forme
  • Maîtriser les options du menu Draw pour ajuster l'opacité et l'alignement des gabarits

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension des outils principaux dans ZBrush.

Métiers concernés

Les compétences décrites dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Sculpteur numérique
  • Concepteur de personnages pour les jeux vidéo et les films d'animation

Alternatives et ressources

En plus de ZBrush, on peut utiliser des logiciels comme Mudbox ou Blender pour la modélisation 3D et le sculpting digital.

Questions & Réponses

Utiliser des images de référence permet d'obtenir une mise en forme plus précise et réaliste en suivant des proportions anatomiques exactes.
Dans le menu Draw, on peut ajuster l'opacité des images de référence en modifiant les paramètres dédiés à l'opacité de la grille, de l’image et de l’objet.
Désactiver la vue perspective permet de travailler dans une vue orthographique, facilitant ainsi l'alignement précis des proportions et des formes de l'objet 3D avec les gabarits.