Gratuit Édition de Primitives et Objets 3D dans ZBrush

Découvrez comment éditer des primitives et des objets 3D dans ZBrush, y compris la transformation en PolyMesh 3D et l'utilisation du workflow GoZ.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'édition des primitives et des objets 3D dans ZBrush. Lorsque vous créez une primitive dans ZBrush, elle reste en mémoire, permettant des modifications rapides entre différentes primitives. Cependant, il est nécessaire de transformer les objets en PolyMesh 3D avant de pouvoir les sculpter.

En appliquant cette transformation, l'objet change de couleur pour indiquer qu'il est éditable. Une fois cette étape effectuée, vous pouvez utiliser différentes brosses pour sculpter l'objet. Le panneau de géométrie vous permet de subdiviser l'objet, augmentant ainsi le nombre de polygones pour une sculpture plus détaillée.

Pour transférer un objet ZBrush vers un autre logiciel 3D comme Maya, vous pouvez utiliser le plugin GoZ. Ce plugin facilite l'exportation et l'importation d'objets 3D, tout en conservant les subdivisions. Vous pouvez également choisir d'exporter des fichiers aux formats OBJ ou MB, selon vos préférences ou les exigences du logiciel cible.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment transformer des primitives en objets éditables dans ZBrush.
  • Expliquer le processus de subdivision pour augmenter le nombre de polygones.
  • Démontrer l'utilisation de GoZ pour l'exportation vers Maya.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :

  • Connaissances de base en modélisation 3D.
  • Compréhension des outils et fonctionnalités de ZBrush.
  • Familiarité avec d'autres logiciels 3D tels que Maya ou 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour plusieurs métiers, notamment :

  • Modélisateurs 3D
  • Artistes numériques
  • Designers de jeux vidéo
  • Animateurs 3D

Alternatives et ressources

Quelques alternatives à ZBrush pour la modélisation 3D incluent :

  • Blender
  • Modo
  • 3ds Max
  • Sculptris

Questions & Réponses

Il est nécessaire de transformer une primitive en PolyMesh 3D dans ZBrush pour rendre l'objet éditable et permettre l'utilisation des outils de sculpture.
GoZ facilite l'exportation et l'importation des objets 3D, permet de conserver les subdivisions et accélère le flux de travail entre les logiciels.
Pour augmenter la résolution dans ZBrush, utilisez le panneau de géométrie pour subdiviser l'objet, augmentant ainsi le nombre de polygones.