Structure de Base d'un Programme Arduino
Apprenez la structure fondamentale des programmes Arduino, incluant les zones facultative, setup, et loop.
Introduction
Mise en œuvre du système Arduino
Mesures au multimètre
Base d'électronique
Les bases de la programmation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les trois principales zones constituant la base de tout programme Arduino. La première, facultative mais couramment utilisée, est la zone de déclaration des variables globales, constantes et bibliothèques. La seconde, setup, est indispensable et sert à configurer les paramètres essentiels qui seront utilisés dans le programme, comme déterminer qu'une broche sera en sortie ou qu'une entrée sera analogique.
La troisième zone, loop, est elle aussi obligatoire. Cette zone contient toutes les instructions du programme et, comme son nom l'indique, boucle en permanence tant que la carte reste sous tension. Nous abordons également l'utilisation du bouton RAZ qui peut réinitialiser la partie setup pour une réexécution.
Enfin, nous nous familiariserons avec les références disponibles sur le site Arduino, couvrant les types de données, les fonctions de conversion, les structures de contrôle comme if else, et les opérateurs arithmétiques, de comparaison et booléens. Chaque instruction y est illustrée par un exemple pratique.
Objectifs de cette leçon
Comprendre les zones facultative, setup, et loop d'un programme Arduino.
Apprendre à déclarer des variables et des constantes.
Savoir configurer les broches et les entrées.
Connaître les principales instructions et opérateurs utilisés en Arduino.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en électronique et programmation.
Métiers concernés
Ingénieur en électronique.
Développeur en systèmes embarqués.
Technicien en automatisation.
Alternatives et ressources
Raspberry Pi pour des projets nécessitant plus de puissance de calcul.
Micro:bit pour les débutants en programmation et robotique.
Questions & Réponses