Extrapolation des Courbes de Canal
Découvrez comment les valeurs d'un canal sont gérées au-delà de ses limites en utilisant des modes d'extrapolation constant et linéaire.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous enseignera comment gérer les valeurs d'un canal au-delà de sa limite de définition, c'est-à-dire avant la première image et après la dernière image, en utilisant l'extrapolation. Nous explorerons les deux modes principaux d'extrapolation : constant, où la dernière valeur de la dernière image est constamment répétée, et linéaire, où la valeur continue d'évoluer de manière proportionnelle. Cette compréhension est cruciale pour des utilisations telles que le contrôle du mouvement dans des animations, comme la rotation continue d'un ventilateur. En maîtrisant ces techniques, vous serez capable de créer des animations plus fluides et précises.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
• Comprendre les concepts d' extrapolation constant et linéaire.
• Appliquer ces concepts pour gérer les valeurs d'un canal au-delà de ses limites.
• Utiliser ces techniques pour des utilisations pratiques comme l'animation d'objets en mouvement continu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et manipulation des canaux dans des logiciels tels que After Effects ou tout autre outil d'animation similaire.
Métiers concernés
Cette technique est utile pour divers métiers, notamment :
• Animateurs : pour des animations fluides et précises.
• Graphistes : pour créer des effets dynamiques.
• Développeurs de jeux vidéo : pour des mouvements continus et réalistes dans les jeux.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pourraient inclure Photoshop pour des animations basiques ou Blender pour des animations plus complexes et en 3D.
Questions & Réponses
