Lecture d'Animation et Interactions Utilisateurs

Découvrez comment lancer des animations et gérer des effets de boucle avec des interactions utilisateurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce chapitre, nous explorons la lecture d'animation intégrée dans un scénario en utilisant des interactions utilisateurs. En cliquant sur des cartes ou des boutons situés à côté de la scène, vous commencez instantanément des animations préétablies. De plus, nous démontrerons comment lancer le défilement d'images dans un scénario et gérer les effets de boucle lorsque l’animation atteint la fin. Enfin, nous apprendrons à utiliser des liens pour déplacer la tête de lecture vers différents contenus en employant des étiquettes, des conditions et quelques variables.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment intégrer et gérer des animations dans un scénario interactif en utilisant des boutons et des liens.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en développement web et en animation numérique.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les professionnels travaillant dans les domaines de la conception web, du développement front-end, et de la création de contenus interactifs.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs comme After Effects, Unity ou des bibliothèques JavaScript comme GreenSock Animation Platform (GSAP).

Questions & Réponses

En cliquant sur un bouton situé à gauche de la scène, vous pouvez lancer instantanément une animation prédéfinie placée dans les symboles.
Un effet de boucle se produit lorsque l'animation atteint la fin du scénario et recommence automatiquement depuis le début.
Nous utilisons des étiquettes, des conditions, et quelques variables pour déplacer la tête de lecture et accéder à différents contenus.