Détection et Utilisation de la Position du Pointeur à l'Écran
Cette leçon explique comment détecter et utiliser la position du pointeur à l'écran pour vos projets web.
Présentation







Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario









Exporter le projet












Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations






Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)





Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité





Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions





Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)







Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur la détection et l'utilisation de la position du pointeur à l'écran. Au début, nous commençons par identifier les commandes essentielles à ce processus, qu'il s'agisse de créer des scénarios ou de placer dynamiquement des objets dans une scène.
Nous abordons ensuite le fonctionnement des événements Composition Ready et Mouse Move. Le premier sert à instancier une fonction au chargement du document, tandis que le second transmet des informations au rythme de l'animation lorsque le pointeur se déplace.
Après cela, nous expliquons en détail la syntaxe de la fonction de base et son attachement à notre scène principale, en utilisant des variables pour capter les positions X et Y. Finalement, nous illustrons comment ces informations sont utilisées pour repositionner des objets dans la scène grâce à des équations utilisant des propriétés CSS.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre la détection de la position du pointeur.
- Apprendre à manipuler ces positions pour des effets dynamiques dans une scène.
- Éviter les surcharges du processeur tout en utilisant ces techniques.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont:
- Connaissances de base en JavaScript.
- Compréhension des événements sur navigateur.
Métiers concernés
Ces techniques peuvent être particulièrement utiles pour les métiers suivants:
- Développeur web.
- Designer d'interaction.
- Éditeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à cette approche peuvent inclure des bibliothèques JavaScript telles que jQuery ou des frameworks comme React pour simplifier la manipulation des événements du pointeur.
Questions & Réponses
