Détection et Utilisation de la Position du Pointeur à l'Écran

Cette leçon explique comment détecter et utiliser la position du pointeur à l'écran pour vos projets web.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon se concentre sur la détection et l'utilisation de la position du pointeur à l'écran. Au début, nous commençons par identifier les commandes essentielles à ce processus, qu'il s'agisse de créer des scénarios ou de placer dynamiquement des objets dans une scène.

Nous abordons ensuite le fonctionnement des événements Composition Ready et Mouse Move. Le premier sert à instancier une fonction au chargement du document, tandis que le second transmet des informations au rythme de l'animation lorsque le pointeur se déplace.

Après cela, nous expliquons en détail la syntaxe de la fonction de base et son attachement à notre scène principale, en utilisant des variables pour capter les positions X et Y. Finalement, nous illustrons comment ces informations sont utilisées pour repositionner des objets dans la scène grâce à des équations utilisant des propriétés CSS.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Comprendre la détection de la position du pointeur.
  • Apprendre à manipuler ces positions pour des effets dynamiques dans une scène.
  • Éviter les surcharges du processeur tout en utilisant ces techniques.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont:

  • Connaissances de base en JavaScript.
  • Compréhension des événements sur navigateur.

Métiers concernés

Ces techniques peuvent être particulièrement utiles pour les métiers suivants:

  • Développeur web.
  • Designer d'interaction.
  • Éditeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives à cette approche peuvent inclure des bibliothèques JavaScript telles que jQuery ou des frameworks comme React pour simplifier la manipulation des événements du pointeur.

Questions & Réponses

Il permet d'instancier une fonction au chargement du document, afin que le navigateur la reconnaisse et puisse l'utiliser lorsque nécessaire.
Il transmet des informations sur la position du pointeur à l'écran au rythme de la cadence de l'animation.
En instanciant la fonction une seule fois au chargement du document, au lieu de le faire à chaque mouvement du pointeur.