Utilisation du V-RAY Plane pour des rendus professionnels

Apprenez à utiliser le V-RAY Plane pour créer un sol infini dans vos rendus, en évitant des problèmes d'affichage et en ajustant les ombres de manière professionnelle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment créer un sol infini en utilisant le V-RAY Plane dans vos projets de rendu. Vous apprendrez à insérer ce plan, les précautions à prendre pour éviter les bugs de rendu, et comment faire en sorte que seules les ombres soient visibles tout en masquant le plan lui-même. En outre, nous verrons comment gérer les ombres dans une scène HDRI, cela impliquant un peu plus de manipulation pour ajuster correctement la luminosité et les ombres projetées.

Vous verrez également l'importance d'ajuster correctement les paramètres de multiplicateur de la texture HDRI et la différence entre l'utilisation des multiplicateurs dans le Dome et directement au niveau de la texture. En maîtrisant ces techniques, vous pourrez intégrer de manière plus réaliste vos objets en utilisant un fond neutre ou des environnements HDRI.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre :
- À créer et utiliser un V-RAY Plane.
- À transformer le V-RAY Plane en Shadow Catcher.
- À gérer les ombres dans un environnement HDRI.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de V-RAY et de la création de rendus dans des logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max ou Maya.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de l'architecture, du design d'intérieur, et de la réalisation de films d'animation ou d'effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Les alternatives à l'utilisation du V-RAY Plane incluent l'utilisation de techniques similaires dans d'autres moteurs de rendu comme Arnold ou Redshift.

Questions & Réponses

Le V-RAY Plane est infini, ce qui permet d'éviter les coins visibles dans le rendu d'une primitive plane classique qui aurait été agrandie.
Il suffit de sélectionner le V-RAY Plane et cliquer sur le bouton 'Make V-RAY Shadow Catcher' dans les propriétés d'objet de V-RAY.
Il faut cloner la HDRI dans l'environnement Map en Instance et ajuster le multiplicateur directement dans la texture V-RAY Bitmap.