CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux Création de Sols Réalistes avec Réflexion et Glossiness

Création de Sols Réalistes avec Réflexion et Glossiness

V-ray Mtl - Reflect - Les canaux de textures
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques de texturisation avancées, de comprendre l'impact des paramètres de réflexion et de glossiness, et de savoir utiliser les maps de correction de couleur et de metalness.

Apprenez à créer des textures de sols réalistes en utilisant les canaux de réflexion et de glossiness dans V-Ray, en ajustant les paramètres pour obtenir des résultats sophistiqués.

Dans cette leçon, nous explorerons comment utiliser les canaux de réflexion et de glossiness pour créer des surfaces de sol réalistes. Nous débuterons par une démonstration pratique de la création d'un plancher avec une réflexion floue. En ajustant des paramètres comme le REFLECT et le GLOSSINESS, nous pouvons obtenir un effet satiné. Nous verrons comment l'association de textures dans le canal BUMP peut influencer les bosses et creux du plancher, tout en approfondissant les nuances rendues par la réflexion glossiness. La leçon inclut également une méthode d'amélioration via le COLOR CORRECTION et son impact sur l'humidité apparente de la texture. Pour couronner le tout, la leçon discute du futur des textures avec l'intégration du paramètre roughness et l'utilisation des maps metalness qui sont cruciales pour les matériaux métalliques complexes.

Voir plus
Questions réponses
Quel paramètre permet de régler la réflexion floue sur un sol réaliste ?
Le paramètre de GLOSSINESS, lorsqu'il est abaissé, permet de créer une réflexion floue qui donne un effet satiné à la surface.
Comment la map COLOR CORRECTION influence-t-elle la texture ?
La map COLOR CORRECTION permet de désaturer, contraster et ajuster l'humidité de l'image, influençant ainsi la réflexion de la texture sur la surface.
Quelle est la future évolution du paramètre GLOSSINESS en PBR ?
Le paramètre GLOSSINESS sera remplacé par le paramètre ROUGHNESS, qui en PBR est un glossiness inversé.

Programme détaillé