Maîtriser la Réflexion des Matériaux en V-RAY

V-ray Mtl - Reflect - Réglages
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Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Comprendre et ajuster les paramètres de réflexion des matériaux en V-RAY.
  • Créer des matériaux métalliques réalistes en utilisant les normes PBR.
  • Appliquer des techniques pour obtenir des réflexions floutées et variées.

Apprenez à manipuler la réflexion des matériaux avec V-RAY, en explorant les paramètres de réflexion et les techniques avancées pour améliorer vos rendus.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment réguler le niveau de réflexion des matériaux en utilisant V-RAY. Nous expliquerons les bases de la réflexion à travers deux vidéos : la première couvrira les paramètres essentiels, et la seconde se concentrera sur les textures et les effets de rendu.

En commençant par un matériau de base, vous apprendrez comment passer de 0 % à 100 % de réflexion en ajustant la couleur dans le paramètre Reflect. Ensuite, vous verrez comment créer des matériaux avec des réflexions floutées en modifiant la valeur de Glossiness. Nous expliquerons le phénomène naturel de variation de la réflexion en fonction de l'angle de la caméra et comment l'utilisation du bouton Fresnel peut influencer ce comportement.

Vous découvrirez également les techniques traditionnelles et modernes pour créer des matériaux métalliques, en particulier l'ancienne méthode de décocher Fresnel et ajuster les couleurs dans Reflect et Diffuse, et la méthode moderne utilisant le paramètre de metalness selon la norme PBR.

Enfin, nous aborderons une astuce pour obtenir un effet de flou sur les métaux, en ajustant subtilement les couleurs dans Reflect. Cette leçon est essentielle pour tout artiste 3D cherchant à maîtriser la création de matériaux réalistes et variés.

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Questions réponses
Pourquoi la réflexion varie-t-elle en fonction de l'angle de la caméra?
La réflexion varie en fonction de l'angle de la caméra en raison du phénomène de Fresnel, qui affecte la quantité de réflexion visible à différents angles.
Qu'est-ce que la norme PBR et comment s'applique-t-elle dans V-RAY?
La norme PBR (Physical Based Rendering) permet de créer des matériaux plus réalistes en utilisant des paramètres physiques comme la metalness. En V-RAY, on peut ajuster ce paramètre pour facilement passer d'une surface diffuse à métallique.
Comment peut-on obtenir un effet flouté sur un matériau métallique en V-RAY?
Pour obtenir un effet flouté sur un matériau métallique, il faut ajuster le paramètre de Glossiness tout en s'assurant que Reflect contient une valeur légèrement supérieure à zéro.

Programme détaillé