Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de modélisation et de configuration de cubes dans Blender, un logiciel de modélisation 3D. Nous couvrirons les étapes suivantes :
1. Basculement en mode solide et recentrage du curseur 3D.
2. Ajout et redimensionnement des cubes.
3. Application du modifieur de Bevel pour adoucir les angles.
4. Utilisation des fonctions de shading pour améliorer l'apparence des objets.
5. Duplication et ajustement des cubes pour créer une scène complexe.
Ces étapes essentielles permettent de créer des supports produits réalistes et personnalisés, et nous aborderons des astuces pour optimiser le rendu dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
1. Créer et configurer des cubes.
2. Utiliser les modifieurs de Blender.
3. Optimiser le shading et le rendu des objets.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une compréhension de base de Blender.
2. Des connaissances élémentaires en modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce tutoriel est utile pour les métiers suivants :
1. Artistes 3D.
2. Concepteurs de produits.
3. Développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, les logiciels suivants peuvent être utilisés pour des projets similaires :
Autodesk Maya
Cinema 4D
3DS Max