Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'une normal map pour gérer le relief sur une texture en utilisant l'add-on GrabDock dans Blender. Vous apprendrez à installer GrabDock, configurer une scène adaptée et modéliser un motif cylindrique. Nous verrons également comment prévisualiser et exporter la normal map créée afin de l'appliquer correctement à un modèle grâce à un dépliage UV. Tout au long de la vidéo, des étapes détaillées sont fournies pour assurer une compréhension complète de chaque étape du procédé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Installer et configurer l'add-on GrabDock.
- Créer une normal map à partir d'un modèle 3D.
- Prévisualiser et exporter la normal map.
- Appliquer la normal map à un modèle via un dépliage UV correct.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base de Blender.
- Savoir manipuler les modificateurs et outils de texturation.
- avoir Blender déjà installé sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent bénéficier de ce tutoriel incluent :
- Artistes 3D travaillant dans les jeux vidéo.
- Spécialistes en effets spéciaux.
- Architectes et designers industriels utilisant des rendus réalistes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender et GrabDock, vous pouvez utiliser :
- Substance Painter pour des créations de textures détaillées.
- CrazyBump pour générer des normal maps.
- xNormal pour calculer des maps à partir de modèles haute et basse résolution.