Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des matériaux à un objet 3D dans Blender. Nous commençons par un matériau de verre.
Nous allons débuter en cachant notre collection de références et en passant en mode rendu. Ensuite, nous nous concentrons sur la création d'un nouveau matériau que nous nommerons verre. À travers l'interface de Blender, nous allons configurer divers paramètres tels que la couleur, la brillance, la transmission, et l'indice de réfraction pour obtenir l'effet désiré. Nous allons également teinter légèrement l'intérieur de notre objet grâce à un nœud de type volume absorption.
Les paramètres spécifiques que nous allons utiliser incluent :
- Couleur hexadécimale :
805031
- Roughness :
0
- Transmission :
1
- Indice de réfraction (IOR) :
1.450
- Métallicité :
0.11
- Couleur interne :
E7C9A1
Ce tutoriel est conçu pour vous aider à maîtriser l'application de matériaux réalistes à vos créations 3D dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et appliquer un matériau de verre dans Blender
- Comprendre et utiliser les différents paramètres de matériaux
- Utiliser des nœuds pour affiner les matériaux
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender et en manipulation d'objets 3D.
Métiers concernés
Ce tutoriel sera particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Graphistes
- Concepteurs de jeux vidéo
- Animateurs
- Spécialistes en effets visuels
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya, 3ds Max ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour créer des matériaux similaires.