Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à intégrer des designs de manière précise et esthétique sur des étiquettes pour divers types de bouteilles et pots à l'aide de Blender. Nous débuterons par la création d'un nouveau matériau nommé étiquette, la suppression du shader de verre existant, puis l'importation de notre design.
Ensuite, nous réglerons le positionnement de l'UV pour aligner correctement le design sur chaque produit. Des ajustements de couleur seront faits via l'ajout de nœuds mix shader et diffuse bsdf, permettant de multiples variations chromatiques.
Pour les produits rencontrant des problèmes d'orientation ou de faces inversées, des opérations comme recalculate outside et flip seront mises en œuvre afin de corriger ces défauts.
Enfin, nous verrons comment sauvegarder notre travail et passer à la configuration des lumières, de la caméra, et à l'ajout d'éléments environnementaux pour une présentation finale soignée de nos produits.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des matériaux pour des étiquettes, ajuster les UV pour un bon positionnement des textures et gérer les couleurs via des shaders.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, notamment sur la création de matériaux et le travail avec des UV maps.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent designer 3D, graphiste et spécialiste en visualisation de produits.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender incluent des logiciels tels que 3ds Max, Maya et Cinema 4D qui offrent également des capacités de texturisation et de rendu avancées.