Intégration de Designs sur des Étiquettes avec Blender

Cette leçon explique comment intégrer des designs sur des étiquettes avec Blender. Elle couvre la création de matériaux, le positionnement des textures, et l'ajustement des couleurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à intégrer des designs de manière précise et esthétique sur des étiquettes pour divers types de bouteilles et pots à l'aide de Blender. Nous débuterons par la création d'un nouveau matériau nommé étiquette, la suppression du shader de verre existant, puis l'importation de notre design.

Ensuite, nous réglerons le positionnement de l'UV pour aligner correctement le design sur chaque produit. Des ajustements de couleur seront faits via l'ajout de nœuds mix shader et diffuse bsdf, permettant de multiples variations chromatiques.

Pour les produits rencontrant des problèmes d'orientation ou de faces inversées, des opérations comme recalculate outside et flip seront mises en œuvre afin de corriger ces défauts.

Enfin, nous verrons comment sauvegarder notre travail et passer à la configuration des lumières, de la caméra, et à l'ajout d'éléments environnementaux pour une présentation finale soignée de nos produits.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des matériaux pour des étiquettes, ajuster les UV pour un bon positionnement des textures et gérer les couleurs via des shaders.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, notamment sur la création de matériaux et le travail avec des UV maps.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce sujet incluent designer 3D, graphiste et spécialiste en visualisation de produits.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Blender incluent des logiciels tels que 3ds Max, Maya et Cinema 4D qui offrent également des capacités de texturisation et de rendu avancées.

Questions & Réponses

La première étape consiste à supprimer le shader de verre existant et à créer un nouveau matériau nommé 'étiquette'.
Pour ajuster le positionnement de l'UV, utilisez l'onglet UV editing pour déplacer et aligner correctement le design sur le produit.
Si les faces sont inversées, utilisez l'option 'recalculate outside' ou 'flip' pour corriger l'orientation des faces.