Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons démarrer la modélisation 3D en utilisant Blender. Vous apprendrez comment :
- Configurer votre environnement de travail.
- Créer et ajuster des cubes pour obtenir des formes précises.
- Utiliser les outils de sélection et de filtre pour éviter de manipuler des objets de fond.
- Appliquer des modifications en mode Edit pour extruder des formes et ajuster les faces.
- Implémenter le modificateur Mirror pour des symétries parfaites.
- Utiliser les subdivisions de surface pour lisser les objets et contrôler le niveau de détail.
- Ajouter des subdivisions manuelles (CTRL R) pour améliorer la précision de la forme.
Ce tutoriel est conçu pour être un guide pas à pas, vous permettant de suivre et de comprendre chaque étape du processus de modélisation 3D complexe.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous faire maîtriser les bases de la modélisation 3D en utilisant Blender, d'apprendre à créer des formes complexes, et de comprendre l'utilisation des outils d'extrusion et de subdivision de surfaces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'interface Blender. Aucun autre prérequis technique n'est nécessaire.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées à des métiers tels que concepteur de jeux vidéo, artiste 3D, animateur numérique et concepteur de produits.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à Blender, vous pouvez envisager des logiciels tels que Maya, 3DS Max, ou Cinema 4D pour la modélisation 3D.