Introduction au Baking dans Blender

Apprenez les bases du baking dans Blender en transférant les détails d'un modèle HighPoly vers un LowPoly, et optimisez vos modèles 3D pour une meilleure performance.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail le processus de baking dans Blender. Vous apprendrez comment transférer les informations de votre modèle HighPoly vers un modèle LowPoly, tout en maintenant la qualité du rendu. Nous couvrirons :

  • La préparation de la scène en ajustant l'éclairage et les matériaux.
  • La création et l'application des image textures pour différentes propriétés comme la diffuse, la roughness, et la normale.
  • L'optimisation des paramètres de rendu pour améliorer la qualité de votre bake.
  • L'exportation du modèle final en format GLB et son utilisation sur des plateformes comme Sketchfab.

A la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des modèles LowPoly optimisés avec des textures précalculées, idéales pour des applications temps réel.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le processus de baking dans Blender.
2. Savoir transférer les détails d'un modèle HighPoly vers un modèle LowPoly.
3. Apprendre à optimiser le rendu pour des applications temps réel.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et sur le logiciel Blender avant de suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
1. Artiste 3D.
2. Développeur de jeux vidéo.
3. Concepteur de modèles pour la réalité virtuelle et augmentée.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Blender pour le baking incluent des logiciels comme Substance Painter, 3ds Max, et Maya.

Questions & Réponses

Utiliser un modèle LowPoly permet de réduire le nombre de polygones, ce qui optimise les performances et facilite l'intégration dans des applications temps réel.
La map de Roughness détermine la brillance et la matité des surfaces sur le modèle 3D, affectant ainsi l'apparence des reflets.
Désactiver les shadows réduit la complexité lors de l'export, permettant une meilleure performance dans des visionneuses en ligne comme Sketchfab.