Maîtriser les Espaces 3D et Caméras dans After Effects

Découvrez comment manipuler les espaces 3D et les caméras dans After Effects pour enrichir vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques permettant d'utiliser les espaces 3D et les caméras dans After Effects. Nous débutons par une explication théorique sur le fonctionnement des caméras et lentilles, similaire à l'œil humain. Ensuite, nous abordons l'intégration et la manipulation de l'espace 3D dans After Effects, en passant de la 2D à la 3D en ajoutant une profondeur aux calques.

Nous configurons des caméras à un nœud et à deux nœuds, expliquant les différences et les avantages de chacune. Vous apprendrez également à utiliser des objets nuls comme contrôleurs de caméras, à jouer sur la mise au point pour gérer la netteté d'éléments à diverses distances, et à créer des effets de parallaxe réalistes.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre le fonctionnement des caméras et des espaces 3D
- Manipuler les calques en 3D dans After Effects
- Utiliser et configurer des caméras à un nœud et à deux nœuds
- Créer des animations avec des effets de parallaxe et de profondeur de champ

Prérequis pour cette leçon

Les participants doivent avoir une compréhension de base d'After Effects et des concepts d'animation 2D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers d'animateur 3D, de graphiste multimédia, de réalisateur d'effets visuels et de designer vidéo.

Alternatives et ressources

Autres logiciels similaires incluent Blender, Cinema 4D et 3ds Max qui offrent des fonctionnalités de 3D avancées.

Questions & Réponses

Une caméra à un nœud déplace l'ensemble de l'image lors de la translation, tandis qu'une caméra à deux nœuds garde un point de focalisation constant sur le sujet, permettant des effets de parallaxe.
En accédant aux options de la caméra, activez la profondeur de champ et ajustez la distance de mise au point pour rendre des éléments spécifiques nets ou flous selon leur distance relative.
En appuyant sur la touche C, vous pouvez basculer entre différents outils de navigation comme l'outil Orbit, l'outil de déplacement horizontal et vertical, et l'outil de profondeur pour manipuler les caméras.