Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les expressions dans After Effects, un outil puissant pour automatiser les animations. Les expressions permettent de créer et de répéter des animations sans avoir à insérer manuellement des images clés dans la Timeline, en utilisant des formules mathématiques ou en liant des paramètres entre eux.
Nous débutons par l'expression loop, qui permet de boucler une animation, puis nous abordons l'expression time, utile pour des animations synchronisées avec le temps. Enfin, nous explorons l'expression wiggle, qui génère des mouvements aléatoires. Une partie importante de la leçon est dédiée à l'utilisation de l'objet nul comme contrôleur pour manipuler les valeurs des expressions, offrant ainsi plus de flexibilité et de contrôle.
Les concepts clés incluent la syntaxe des expressions, la manipulation des propriétés des calques, et l'utilisation de JavaScript dans After Effects. Vous apprendrez également à visualiser l'impact des expressions sur vos animations grâce aux outils graphiques intégrés d'After Effects.
En comprenant le fonctionnement de ces expressions et en sachant comment les appliquer, vous serez en mesure d'optimiser votre flux de travail et de créer des animations plus dynamiques et efficaces.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement des expressions dans After Effects
- Apprendre à appliquer les expressions loop, time, et wiggle
- Utiliser un objet nul comme contrôleur d'expressions
- Visualiser l'impact des expressions sur les animations
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation dans After Effects
- Une compréhension élémentaire de JavaScript
Métiers concernés
Les expressions dans After Effects sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur digital
- Motion designer
- Monteur vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives aux expressions d'After Effects incluent des scripts d'animation pré-écrits et l'utilisation d'autres logiciels d'animation tels que Adobe Animate ou Blender.