Introduction à la Classe Carte
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :
- Comprendre comment créer et utiliser une classe conteneur avec jPanel.
- Apprendre à manipuler des images au sein d'un projet Java.
- Maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet appliqués à un projet de jeu de cartes.
Résumé
Apprenez à créer une classe carte en Java en utilisant le composant jPanel pour afficher des images.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à définir une classe carte au sein d'un projet de jeu de cartes en Java. Nous allons insérer un nouveau fichier de type jPanel pour créer un conteneur capable d'afficher les images associées à une carte. Nous allons également voir comment définir les dimensions du conteneur, déposer un label pour afficher les photos et adapter notre panel à la taille du label. Ensuite, nous explorerons le code source, en mettant l'accent sur la création d'un constructeur pour la carte et la définition des propriétés essentielles telles que les URLs des photos de face et de dos ainsi que l'identifiant unique de la carte. Enfin, nous découvrirons comment afficher une photo sur la carte grâce à une fonction dédiée.