Contrôler des Animations dans des Symboles
Découvrez les techniques pour contrôler des animations dans des symboles en utilisant du code. Nous expliquerons deux méthodes différentes pour gérer la lecture des scènes.
Présentation







Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario









Exporter le projet












Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations






Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)





Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité





Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions





Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)







Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Les animations que nous souhaitons contrôler ici sont isolées dans des symboles répartis sur la scène principale. Chaque symbole possède un nom d'occurrence tel qu'Amérique Nord, Amérique Sud, etc. À l'intérieur du symbole, apparaît une animation dans le scénario représentant une jauge qui progresse. Dans les propriétés de ce scénario, on peut vérifier que l'option Lecture auto n'est pas activée, ce qui permet de ne pas lancer automatiquement la lecture du scénario sans une action préalable.
Cette action peut être déclenchée soit par une commande dans la fenêtre de code, soit par une commande de scénario située dans le scénario principal. Un événement de type clic a été placé pour chacun des boutons situés sur l'interface. En accédant à la fenêtre de code, on voit que l'événement clic est effectivement associé à chacun des boutons.
Pour chaque commande, le symbole est invoqué grâce à la méthode GetSymbol
, suivi de la méthode Play
. Deux syntaxes différentes sont présentées pour gérer la lecture d'un scénario : la première invoque directement le symbole et lui applique la méthode Play
, tandis que la seconde stocke ce lien dans une variable avant d'appliquer la méthode Play
sur cette variable. Cette dernière méthode est plus avantageuse lorsqu'il s'agit de placer plusieurs actions sur le même symbole.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment contrôler des animations dans des symboles, de présenter différentes méthodes de lecture de scénarios, et de montrer comment utiliser le code pour gérer ces actions.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en programmation et en animation.
Métiers concernés
Ces compétences sont particulièrement utiles pour les développeurs front-end, animateurs et créateurs de contenus multimédias.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de création d'animations ou des bibliothèques de code spécifiques telles que GreenSock (GSAP) pour gérer les animations.
Questions & Réponses
