Méthode pour Gérer la Lecture des Scénarios
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment contrôler des animations dans des symboles, de présenter différentes méthodes de lecture de scénarios, et de montrer comment utiliser le code pour gérer ces actions.
Résumé
Découvrez les techniques pour contrôler des animations dans des symboles en utilisant du code. Nous expliquerons deux méthodes différentes pour gérer la lecture des scènes.
Description
Les animations que nous souhaitons contrôler ici sont isolées dans des symboles répartis sur la scène principale. Chaque symbole possède un nom d'occurrence tel qu'Amérique Nord, Amérique Sud, etc. À l'intérieur du symbole, apparaît une animation dans le scénario représentant une jauge qui progresse. Dans les propriétés de ce scénario, on peut vérifier que l'option Lecture auto n'est pas activée, ce qui permet de ne pas lancer automatiquement la lecture du scénario sans une action préalable.
Cette action peut être déclenchée soit par une commande dans la fenêtre de code, soit par une commande de scénario située dans le scénario principal. Un événement de type clic a été placé pour chacun des boutons situés sur l'interface. En accédant à la fenêtre de code, on voit que l'événement clic est effectivement associé à chacun des boutons.
Pour chaque commande, le symbole est invoqué grâce à la méthode GetSymbol
, suivi de la méthode Play
. Deux syntaxes différentes sont présentées pour gérer la lecture d'un scénario : la première invoque directement le symbole et lui applique la méthode Play
, tandis que la seconde stocke ce lien dans une variable avant d'appliquer la méthode Play
sur cette variable. Cette dernière méthode est plus avantageuse lorsqu'il s'agit de placer plusieurs actions sur le même symbole.