Techniques Avancées en Design Sonore

Rendre un effet sonore réaliste (convolution, filtrage)
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser des filtres pour ajuster la réponse en fréquence des sons.
2. Appliquer des résonateurs physiques pour créer des ambiances acoustiques.
3. Utiliser des réverbérations à convolution pour placer les sons dans un espace réaliste.
4. Simuler des équipements audio défectueux pour ajouter du caractère aux sons.

Découvrez les techniques pour créer des sons réalistes à partir de synthétiseurs, en utilisant divers outils et méthodes de traitement audio.

En Design Sonore, la création de sons artificiels crédibles est essentielle. Cette leçon explore les techniques et outils permettant d'intégrer de manière réaliste un son généré par un synthétiseur dans le contexte d'une image ou d'une production visuelle. Nous nous basons sur un son du synthétiseur Serum pour illustrer ce processus, en appliquant des filtres, des résonateurs physiques, et des simulateurs de haut-parleurs de faible qualité pour transformer le son initial en un élément cohérent avec un environnement visuel. Découvrez comment utiliser des outils comme Corpus, Redux, et des réverbérations à convolution pour améliorer votre design sonore. Cette leçon est indispensable pour ceux qui cherchent à maîtriser l'art de créer des sons immersifs et réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de filtrer les graves pour un son de faible batterie émis par un droïde ?
Un droïde n'est pas équipé de haut-parleurs capables de reproduire des basses fréquences importantes. Filtrer les graves rend le son plus réaliste et crédible.
Comment Corpus peut-il améliorer le réalisme d'un son synthétique ?
Corpus utilise des résonateurs physiques pour simuler des matériaux et des espaces acoustiques, ajoutant des harmoniques et de la réverbération qui rendent le son plus naturel et réaliste.
En quoi la réduction de la stéréo est-elle importante dans ce contexte ?
Une stéréo trop large peut sembler artificielle lorsque le son est censé provenir d'une source unique et centrée à l'écran, comme un personnage ou un objet. Réduire la stéréo recentre le son et le rend plus approprié pour l'image.

Programme détaillé

3 commentaires
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Jean-François De GROOTE
Il y a 3 ans
Merci Xavier Collet pour cette formation, l'approche de la musique concrete est très pertinente, les réferences sont précises et développées - cette formation date un peu , il y a de nouveaux logiciels plus complexe (MASSIVE X) il serait interessant de voir une suite à cela -
Laura Vaï
Il y a 4 ans
Très bonne formation pour découvrir l'univers du design sonore !!
dominiquecasas
Il y a 4 ans
Excellente formation et très pédagogique, je ressens bien que le formateur est passionné par ce qu'il fait et par ce qu'il nous apprend. Une formation à suivre qui nous donne des clés pour réussir et progresser.