Comprendre et Utiliser les Banques de Sons Designées
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de :
- Familiariser les utilisateurs avec différentes banques de sons designées.
- Souligner l'importance des sons non réalistes dans les productions cinématographiques.
- Présenter les avantages et inconvénients des banques de sons prêt-à-l'emploi.
Résumé
Explorez l'univers des banques de sons designées, essentielles pour les films de genre et les productions cinématographiques.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder les banques de sons designées, qui sont cruciales pour les productions nécessitant des sons qui dépassent la réalité. Nous discuterons de plusieurs banques de sons populaires comme Distorted Reality de Spectra Sonics, Omnisphere, et Absynth de Native Instruments, en passant par le célèbre sampler Kontakt. Vous découvrirez les avantages et les limites de ces banques, ainsi que leur vaste application dans divers genres de films, animations, et jeux vidéo. Nous examinerons également des exemples pratiques de sons spécifiques, tels que des ambiances elfiques, des drones inquiétants, et des crescendos suivis d'impacts.
La vidéo mettra en avant des figures emblématiques du design sonore comme Eric Persing et Diego Stocco, tout en présentant des outils alternatifs. Finalement, nous identifierons les situations où l'utilisation de ces sons est stratégique, en particulier lors de contraintes de temps et de budget.