Présentation des Différents Postes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter les différents métiers du son dans la production audiovisuelle.
- Expliquer les rôles et responsabilités spécifiques de chacun.
- Mettre en lumière les outils et techniques utilisés dans le cinéma et le jeu vidéo.
Résumé
Explorez les différents métiers du son dans les productions cinématographiques et vidéoludiques ainsi que leurs rôles spécifiques.
Description
Que ce soit pour le cinéma ou le jeu vidéo, la gestion du son nécessite la collaboration de nombreuses personnes avec des tâches différentes. Dans une production cinématographique ou télévisuelle, il y a une série de postes essentiels, notamment le perchman et l'ingénieur du son plateau. Ce dernier, aussi appelé 'mixeur' en anglais, ne doit pas être confondu avec le mixeur final dans la terminologie française.
Après le tournage, les postes clés incluent le monteur son principal, connu sous le nom de supervising sound editor, et le bruiteur, souvent appelé Foley Artist. Suivant la taille du projet, des rôles plus spécialisés peuvent émerger, tels que le dialogue editor et l'ADR editor. Le re-recording mixer, appelé mixeur en français, équilibre les sources sonores en un produit final destiné à la diffusion.
En revanche, dans le jeu vidéo, le son est déclenché en temps réel selon les interactions du joueur. Les intégrateurs sons utilisent des outils spécifiques comme Wwise, FMOD ou Unreal pour ajuster le son en fonction du contexte du jeu, créant ainsi une expérience audio immersive et interactive.