CATALOGUE Audio-MAO Formation Techniques Audio Apprendre le Design Sonore Les Métiers du Son dans la Production Cinématographique et Vidéoludique

Les Métiers du Son dans la Production Cinématographique et Vidéoludique

Chaîne de production sonore en audiovisuel et dans le jeu vidéo
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Présenter les différents métiers du son dans la production audiovisuelle.
  • Expliquer les rôles et responsabilités spécifiques de chacun.
  • Mettre en lumière les outils et techniques utilisés dans le cinéma et le jeu vidéo.

Explorez les différents métiers du son dans les productions cinématographiques et vidéoludiques ainsi que leurs rôles spécifiques.

Que ce soit pour le cinéma ou le jeu vidéo, la gestion du son nécessite la collaboration de nombreuses personnes avec des tâches différentes. Dans une production cinématographique ou télévisuelle, il y a une série de postes essentiels, notamment le perchman et l'ingénieur du son plateau. Ce dernier, aussi appelé 'mixeur' en anglais, ne doit pas être confondu avec le mixeur final dans la terminologie française.

Après le tournage, les postes clés incluent le monteur son principal, connu sous le nom de supervising sound editor, et le bruiteur, souvent appelé Foley Artist. Suivant la taille du projet, des rôles plus spécialisés peuvent émerger, tels que le dialogue editor et l'ADR editor. Le re-recording mixer, appelé mixeur en français, équilibre les sources sonores en un produit final destiné à la diffusion.

En revanche, dans le jeu vidéo, le son est déclenché en temps réel selon les interactions du joueur. Les intégrateurs sons utilisent des outils spécifiques comme Wwise, FMOD ou Unreal pour ajuster le son en fonction du contexte du jeu, créant ainsi une expérience audio immersive et interactive.

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Questions réponses
Quelles sont les responsabilités d'un ingénieur du son plateau ?
L'ingénieur du son plateau capture le son sur le lieu de tournage, en utilisant des micros perches et des micros HF, assurant une qualité sonore optimale dès l'enregistrement.
Comment le rôle d'un mixeur dans le jeu vidéo diffère-t-il de celui dans le cinéma ?
Dans le jeu vidéo, le mixeur doit adapter les sons en temps réel en réponse aux actions du joueur, tandis que dans le cinéma, le mixeur travaille avec les sons déjà enregistrés pour produire une bande-son finale.
Quels sont les outils couramment utilisés par les intégrateurs de son dans les jeux vidéo ?
Les intégrateurs de son dans les jeux vidéo utilisent des outils comme Wwise d'AudioKinetic, FMOD, et les moteurs de jeu comme Unreal pour placer et déclencher les sons en fonction des actions et de la distance des avatars.

Programme détaillé

3 commentaires
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Jean-François De GROOTE
Il y a 3 ans
Merci Xavier Collet pour cette formation, l'approche de la musique concrete est très pertinente, les réferences sont précises et développées - cette formation date un peu , il y a de nouveaux logiciels plus complexe (MASSIVE X) il serait interessant de voir une suite à cela -
Laura Vaï
Il y a 4 ans
Très bonne formation pour découvrir l'univers du design sonore !!
dominiquecasas
Il y a 4 ans
Excellente formation et très pédagogique, je ressens bien que le formateur est passionné par ce qu'il fait et par ce qu'il nous apprend. Une formation à suivre qui nous donne des clés pour réussir et progresser.