Créer des Reliefs 3D avec Displacement dans SketchUp
Apprenez à générer des reliefs 3D à partir d'images en niveaux de gris dans SketchUp en utilisant le displacement. Découvrez comment manipuler les textures et ajuster l'échelle pour des résultats précis.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus d'utilisation du displacement dans SketchUp pour créer des reliefs 3D détaillés à partir d'images en niveaux de gris. En subdivisant les polygones, le displacement permet de pousser les zones claires vers le haut, tout en laissant les zones noires en place. Vous apprendrez à importer et appliquer correctement les textures de displacement, à ajuster l'échelle des matériaux, et à éviter les détachements de faces sur des géométries en volume.
Nous utiliserons des exemples pratiques, tels que l'application sur des tuiles de toiture et des tôles perforées, et aborderons les paramètres de qualité pour optimiser le rendu.
Note : Utilisez des fichiers PNG 16 bits pour de meilleurs résultats.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du displacement dans SketchUp.
- Apprendre à importer et appliquer des textures de displacement.
- Ajuster l'échelle des textures pour un rendu précis.
- Résoudre les problèmes courants liés au détachement des faces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez disposer de connaissances de base en modélisation 3D et en texturisation dans SketchUp.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les designer 3D, architectes, et artistes numériques spécialisés dans la création de modèles détaillés avec des textures réalistes.
Alternatives et ressources
Pour cette leçon, les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Maya pour la création de reliefs 3D à partir de displacement maps.
Questions & Réponses
