Utilisation du Noise et Création de Normal Maps dans ZBrush Gratuit

Appliquer à un mesh (dynamesh)
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Apprendre ZBrush 4 R2
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

1. Apprendre à utiliser et appliquer des effets de noise sur des objets 3D dans ZBrush.
2. Comprendre le processus de création de normal maps.
3. Savoir comment transférer des modèles texturés vers des logiciels 3D comme Maya.

Apprenez à utiliser le noise dans ZBrush et à créer des normal maps pour améliorer vos modèles 3D en seulement quelques étapes simples.

Ce tutoriel de ZBrush vous guide à travers l'utilisation du noise pour créer une texture de relief sur un objet 3D. Vous verrez comment insérer une transparence alpha, appliquer le noise à un maillage, et générer une normal map destinée à être importée dans les logiciels 3D comme Maya. La leçon commence par la création d'une primitive simple, la subdivision de l'objet, et l'application du noise. Ensuite, elle décrit comment générer des UV avec UV Master et vérifier leur bon développement. L'instruction se poursuit par l'application finale du noise sur le mesh et la création de la normal map. Enfin, vous apprendrez à utiliser GoZ pour transférer votre objet avec la normal map vers Maya, pour un rendu tridimensionnel fidèle aux modifications effectuées dans ZBrush.

Ce guide est destiné à simplifier le processus de création pour les artistes 3D, notamment ceux travaillant dans le domaine du jeu vidéo, où l'optimisation et le détail des textures sont essentiels.

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Questions réponses
Pourquoi le noise appliqué initialement n'apparaît-il pas sur le mesh réel ?
Le noise est appliqué de manière virtuelle comme un filtre, il n'est pas réellement intégré au mesh jusqu'à ce que vous cliquiez sur 'Appliquer au mesh'.
Pourquoi est-il important de créer des UV propres dans ZBrush ?
Des UV propres sont essentiels pour une texture de qualité, surtout dans le jeu vidéo où l'optimisation et le détail sont cruciaux.
Comment s'appellent les étapes pour réduire le nombre de polygones tout en conservant les détails ?
Ce processus est appelé la retopolisation. Il permet de refaire les polygones avec un nombre réduit tout en conservant les détails grâce aux normal maps.

Programme détaillé