Techniques avancées de sculpture 3D sur ZBrush

Apprenez à ajouter des détails et à raffiner votre modèle 3D en utilisant ZBrush.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre les étapes avancées de la sculpture 3D avec ZBrush, en se concentrant sur l'ajout de détails et le raffinement du modèle. Nous commencerons par l'utilisation de Clip Curve pour découper proprement notre buste, tout en activant la symétrie pour une découpe précise des deux côtés. Ensuite, nous utiliserons les clés build-up pour détailler le visage, les yeux, le nez, et les abdos. L'outil MOVE nous permettra de repositionner les éléments pour une meilleure anatomie. En désactivant Dynamesh et en passant en lissage normal avec CTRL-D, nous ajouterons du détail sans compromettre la structure globale.

Nous reviendrons en Dynamesh pour retravailler les yeux et les oreilles, en insérant des sphères pour les yeux et utilisant l'outil curve tube pour placer les paupières. Une fois les éléments replacés correctement avec l'outil MOVE, nous désactiverons Dynamesh pour affiner et lisser le modèle avant d'ajouter les touches finales. N'oubliez pas d'enregistrer votre modèle régulièrement tout au long du processus.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à utiliser l'outil Clip Curve pour des découpes précises.
  • Maîtriser les clés build-up pour ajouter des détails aux modèles 3D.
  • Comprendre l'utilisation de l'outil MOVE pour repositionner les éléments.
  • Alterner efficacement entre Dynamesh et les subdivisions pour affiner les modèles.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :

  • Connaissance de base de ZBrush et de ses outils.
  • Notions en anatomie pour le modelage de personnages.
  • Avoir un logiciel ZBrush installé.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou métiers liés à ce sujet incluent :

  • Artiste 3D
  • Sculpteur numérique
  • Modélisateur de personnages

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Mudbox
  • Blender (avec ses outils de sculpture)
  • 3D-Coat

Questions & Réponses

L'outil utilisé pour découper les parties du modèle est le Clip Curve, activé par la combinaison de touches CTRL-SHIFT ou CMD-SHIFT.
L'outil MOVE est utilisé pour repositionner et ajuster précisément les différentes parties du modèle, améliorant ainsi l'anatomie et les proportions globales.
Il est recommandé de désactiver Dynamesh lorsque vous êtes satisfait de la forme générale du modèle et que vous souhaitez commencer à ajouter des détails fins sans modifier la structure globale.