Différences entre Shaders et Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre la différence entre shader et texture.
2. Apprendre comment les shaders influencent l'absorption et la réflexion de la lumière.
3. Appréhender l'utilisation des maps de normal.
Résumé
Découvrez les différences fondamentales entre shaders et textures, et comment ces concepts sont utilisés dans la création 3D.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la distinction essentielle entre shaders et textures, souvent source de confusion. Nous expliquons comment la lumière est absorbée et réfléchie par les objets grâce aux shaders, en soulignant l'importance de juger un shader uniquement sur son niveau de gris. Vous découvrirez également les shaders shiny qui donnent un aspect métallique aux objets et comment les sphères 3D invisibles autour des scènes influencent la réflexion des couleurs. Enfin, nous explorerons l'impact de la spécularité et l'importance des maps de normal pour définir l'orientation des faces d'un objet.
Merci.
Cependant, je retire une étoile car le formateur qui fait une pause tous les deux ou trois mots comme si il s'agissait d'une fin de phrase alors qu'il n'en est rien rend la formation assez soporifique. On a en permanence envie que le discours soit plus dynamique...
Si je devais dire ce qu'il manque, ce serait des fichiers écris, car il y a tellement de chose à apprendre. Cependant j'ai fais un très gros récap, j'ai noté chaque raccourcis que j'ai pu entendre et vais en faire un fichier, je compte également faire de même pour les brosses. Si le formateur ou la plateforme Elephorm est intéressé contactez moi (le recap texte des cours pourrait être repris, corrigé rendu public par exemple)
Sinon très bien, hâte de passer au deuxième module qui fais un peu peur au vu des 16h mais bon.
Note au formateur de cette session : Merci.