Optimisation des Shaders et Texturing en 3D
Découvrez comment dépasser les limitations des shaders en ajoutant du détail via le texturing et l'UV mapping.
Présentation du logiciel
Le modeling 3D













Les shaders
Le texturing








Le lighting
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les limites des shaders pour le rendu de matériaux et comment le texturing peut les transcender. Nous verrons comment ajouter des détails réalistes à nos matériaux en utilisant des textures et en ajustant les UV de nos objets. Le texturing ne se limite pas à des modifications de couleur mais permet également d'ajouter de la matière, comme des grains de bois ou des vagues sur l'eau. Pour appliquer correctement ces textures, il est essentiel de comprendre les UV, qui représentent le patron de votre objet en 3D et permettent une application précise des textures. À travers diverses démonstrations, vous apprendrez à manipuler les textures pour créer des rendus détaillés et réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les limitations des shaders seuls;
- Apprendre à utiliser les textures pour ajouter des détails matériels;
- Savoir créer et ajuster les UV pour une application précise des textures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des bases en modélisation 3D et en utilisation de logiciels tels qu'Arnold pour le rendering.
Métiers concernés
Les connaissances de cette leçon sont applicables dans les métiers tels que :
- Artiste 3D;
- Infographiste;
- Spécialiste en effets visuels (VFX).
Alternatives et ressources
En alternative, des logiciels comme Blender, Substance Painter, ou autres moteurs de rendu peuvent être utilisés pour le texturing et l'UV mapping.
Questions & Réponses
